2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧

多脚戦車と戯れてみる

守られない次回予告 能書きはいいからさっさと動かそう モノを用意 ソースの中身 動かしてみた 次回予告 守られない次回予告 コントローラ操作の習得がメインやねんから別にユニティちゃんじゃなくてもええやろ!(キレ芸) というわけで、どうせ当面のゴー…

InControlと戯れてみる

予定変更 InControlの導入 使い方 次回予告 予定変更 さて前回、プレイヤー機能を拡充させると宣言したが、 himatsubushi-industry.hatenablog.com 上梓した直後に「標準で機能備えとるワ、このスットコドッコイ(大幅に脚色アリ)」とコメントで指摘があっ…

Editor拡張で悶えてみる

こんなんできましたけどー 調べなならん技術範囲はわりと多い Editorフォルダに突っ込むとエディタ拡張スクリプトになるという仕様 ファイルは何処にあるねん! " AudioUtility.cs"とかいう神スクリプト ソースコード大公開 次回予告 こんなんできましたけど…

"Universal Sound FX"と戯れてみる。

ユニティちゃんぐりぐり動かすんじゃなかったの? "Universal Sound FX"って何よ? インポートが終わらない(「エアーマンが倒せない」的な) あれ、SampleSceneは? 結局のところ手抜き...にはならず 次回予告 ユニティちゃんぐりぐり動かすんじゃなかった…

ユニティちゃんをゲームパッドで動かしてみる(動かしたとは言っていない)

入力についておさらい 必要なスティックとボタンを検討してみる というわけで 次回予告 入力についておさらい これまでの記事の中でInput.GetAxisとInput.GetButtonDownを使ってきたので、まぁ大体どんなものかは理解できてはいるが、本当に「まぁ大体こんな…